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Comment mettre un nain en bouteille ?
Publié par Daria le 28/8/2006 (5760 lus)
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Dans ce tutoriel, vous apprendrez à mettre un objet derrière un verre, plus particulierement à mettre un nain en bouteille...



1. Les matériaux source
Les matériaux source utilisés dans ce projet sont une bouteille et un nain. Pour que la technique décrite marche correctement, il est nécessaire que l'image de la bouteille ait des reflets lumineux. De son côté, le nain peut être quelconque mais surtout ne lui dites pas qu'il sera mis dans la bouteille ;)

2. Supprimer l'arrière-plan derrière le nain
La première chose à faire est de supprimer l'arrière-plan où se trouve le nain. Vous pouvez tout simplement l'effacer mais moi, je préfère ajouter un masque de fusion et masquer tout ce que je veux rendre invisible. À cette occasion, supprimez le sommet du bonnet du nain pour mieux l'adapter à la bouteille.



3. Mettre le nain dans la bouteille
En choisissant l'option Transformation manuelle (Free Transform), modifiez la taille du nain de sorte que celui-ci puisse entrer dans la bouteille ; essayez de donner l'impression que le nain est debout au bas de la bouteille. Pour vous assurer qu'il soit bien visible à travers le verre, augmentez le contraste ; pour cela, choisissez Image>Réglages>Luminosité/Contraste (Image>Adjustments>Brightness/Contrast) et déplacez le curseur du contraste vers +30. Ne vous inquiétez pas si l'image semble être trop saturée – le verre résourdra ce problème par la suite.



4. Utiliser l'option Comparaison sur (Blend If) I
Examinez de près les possibilités offertes par l'option Comparaison sur (Blend If). Tout d'abord, dupliquez le calque de la bouteille et mettez-le au-dessus du calque du nain ; grâce à cela, vous avez donc la bouteille en tant qu'arrière-plan et dans le calque supérieur, et le nain au milieu. Cliquez deux fois sur le calque de la bouteille pour ouvrir la boîte de dialogue Style de calque (Layer Style) et sélectionnez la section Comparaison sur (Blend If). Vous voyez deux curseurs responsables du calque actuel ? Déplacez le curseur noir vers 160. Ceci fait, seulement les pixels au niveau de luminosté supérieur à 160 seront visibles.



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