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Modéliser un petit personnage
Publié par -GJ- le 28/1/2007 (7444 lus)
Apprenez à modéliser facilement de simples personnages, avec 3ds Max !
Découvrez une technique simple de modélisation, dans ce tutoriel exclusif pour Top-logiciel. Avec cette méthode, les possibilités sont infinies, la seule limite étant votre imagination ! I - L'Edit Poly Commençons par créer une boite (box), avec les paramètres qui suivent.... Puis, pour voir plus facilement le nombre de faces de l'objet, affichez ses "arrêtes" (edges). ![]() Convertisez ensuite votre boite en "Edit Poly" (Clic droit sur la boite, puis "Edit poly") ![]() Une fois votre boite convertie en Edit Poly, sélectionnez le mode "Polygon" de celle-ci. ![]() Dans Edit Polygon, cherchez Extruder, puis cliquez sur une face tout en glissant votre souris vers le haut : vous venez "d'extruder" une une face, c'est comme cela que nous allons procéder pour modéliser notre personnage ! II - Modélisation ![]() Extrudez vos faces simplement, jusqu'à obtenir une petite esquisse de votre personnage... (vous pouvez selectionner puis extruder plusieurs faces à al fois en appuyant sur la touche CTRL) ![]() Passez en mode vertex.... ![]() Vous pouvez maintenant déplacer les vertex de votre personnage, les déplacer, les agrandir (si plusieurs vertex sont selectionnés en même temps) à l'aide des outils déplacement, rotation, et taille (scale). ![]() III - Lissage Nous allons maintenant lisser notre personnage ! Allez dans le menu "modifier", et cliquez sur meshSmooth : ![]() Entrez une valeur : 2, par exemple... ![]() Et voilà, votre personnage est lissé ! IV - Conclusion Vous savez maintenant modéliser un personnage vraiment très simple ! Avec cette méthode, les possibilités sont infinies, la seule limite étant votre imagination ! Dans cet exemple, le résultat est très commun, mais, avec un petit peu plus de recherche, vous parviendrez sans difficulté à cela : voir l'aperçu. N'hésitez donc pas à essayer les autres outils mis à disposition dans l'Edit Poly ! Bonne chance !
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