Reactor : la dynamique
Catégorie : 3DstudioMax
Publié par -GJ- le 14/10/2006
Venez découvrir les bases de la dynamique.

Vous trouverez dans ce tutorial, les bases de Reactor.

Avant de commencer, il faut savoir que la dynamique est une étude sur les corps en mouvement sous l'influence des forces qui leurs sont soumises.
Nous allons faire quelque chose de très simple pour commencer, faire chuter un cube sur une surface.




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Commençons par créer une Plane, et une Box, la Box étant positionnée comme sur l'image suivante :



Nous allons maintenant créer une collection "Rigid Body", et dans cette collection nous allons mettre tous les objets inclu dans la simulation !
Si un objet n'est pas dans une collection, il ne sera pas affecté par la simulation.



Une fois la collection créée, allez dans l'onglet "Modify" (la collection toujours selectionnée), et ajoutez le Cube et la Plane :





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Selectionnez le Cube, et allez dans les propriétés de Reactor :





Dans l'option "Mass", vous l'avez compris, on définit la masse de l'objet, nous allons mettre 5.

Les autres paramètres réglent la Friction (surface qui accroche ou non) et l'Elasticité.

Dans "Simulation Geometry", vous avez le choix entre plusieurs options, nous allons choisir "Bounding Box".

Selectionnez maintenant la Plane, laissez la masse à 0 (car elle ne va pas bouger), et choisisez "Concave Mesh" dans "Simulation Geometry".

Vous allez maintenant pouvoir simuler la chute.
Alllez dans Reactor, puis "Preview Animation".

Une fenêtre s'ouvre, présentant la scène simplifiée : Appuyez sur "P" pour lire l'animation, et sur "R" pour réinitialiser. Vous pouvez prévualiser l'animation :



Si l'animation vous satisfait, vous pouvez la calculer, la transformer en clé d'animation dans votre scène en cliquant ici :



Si elle ne vous plait pas, changez à volonté les paramètres, la position de départ du cube, etc, les possibiltés sont infinies !


Bonne chance
Tutorial créé avec l'aide de Mizar.