Venez découvrir une technique de dynamique qui vous permettra de simuler la chute d'un petit personnage.
Vous trouverez dans ce tutorial une technique de dynamique qui vous permettra de simuler la chute d'un petit personnage, à l'aide de Reactor. *** 1 ***Pour commencer, créez une plane, puis, ouvrez l'éditeur de propriété reactor.
Pour ce faire, allez dans "reactor", puis "Open property Editor".
Dans l'onglet Simulation Geometry, cochez l'option Concave Mesh, et au dessus, réglez les paramètres selon vos préfèrences (Voir au moment de la simulation) :

Allez dans l'onglet Utility, puis dans "Script", et lancez un script (Run Script)
Cherchez dans le dossier "script" (qui se trouve lui même dans le dossier de 3ds Max) le fichier "rctRagdollScript", et lancez le.
*** 2 ***Commencez par définir la taille, et le nom du "squelette" que nous allons créer. Cliquez sur Create Humanoid.

Ensuite, dans la partie Constrain Humanoid, nous allons choisir l'humanoid que nous venons juste de créer....Validez...

Il y a maintenant des contraintes.

Ajoutez maintenant votre plane à la collection de l'humanoide, et faites la simulation !
Bonne chance !